Monday, September 29, 2014

NEW BLOG COMIN' RIGHT UP



Semester demi semester berlalu, kini gue mengambil kelas yang kembali berurusan dengan blog. Sayangnya, peraturannya gue harus bikin blog baru.

Karena gue sudah memiliki blog di Blogger, sekarang saatnya mencoba menggunakan blog-hosting site yang lain. Gue pun memilih Wordpress.

Dan ini diaaaaa... blog baru saya:


Peraturan lainnya, blog ini harus dijadikan portofolio dari desain-desain yang pernah gue buat. Sayangnya, portofolio ini cuma boleh berisi satu jenis desain yang sesuai dengan passion si empunya blog. Misalnya fotografi, ya fotografi aja, graffiti ya graffiti aja, etc.

Gue pun bingung. Gue penggemar multimedia. Multi... Multi artinya banyak or at least lebih dari satu. Itulah passion gue. Gue suka film, fotografi, website, dan masih banyak lagi. So, gue pun bingung.

Tapi karena ngomongin soal portofolio dan kerjaan gue (yang bukan kerjaan juga karena gue belom kerja) paling banyak menyangkut soal poster, baiklah, gue bikin blog tentang poster aja. Daripada gue ngebahas tentang iklan atau video klip atau film tapi isinya cuma 1-2 ya kan? Mending tentang poster. Poster bikinan gue bergiga-giga dalem harddisk.

So, instead of sharing about multimedia thingies, this new blog of mine will be talking about and only about posters. Which sadly is actually NOT a multimedia designer's job. But anyway...

Please visit! Your views and visits, no matter if it's just one click, mean a lot to my grade!

Terima kasih sudah mengunjungi blog Multimediology 101 ini. Sampai ketemu lagi di Half-Made Project

Saturday, January 12, 2013

10 Situs Flash Terbaik di INDONESIA

Waktu gue nemu artikel ini di internet, gue agak-agak nggak percaya kalo situs-situs ini adalah buatan Indonesia. Ternyata Indonesia bisa bikin situs flash yang nggak kalah kerennya dengan bikinan luar negeri! Ini adalah sepuluh terbaiknya: 

DeepCuts 

 





















Kelihaian pembuatan grafik ilustrasi yang memukau dengan gerakan-gerakan yang penuh dengan animasi dimensi, irama setiap pergerakan di setiap menu-menunya menjadikan situs ini sangat interaktif yang diiringi suara musik sebagai latar belakang dan efek suara sebagai pelengkap gerak-gerik animasi. Untuk membuat situs seperti ini, diperlukan kemampuan menggambar ilustrasi.

Dreamshocker 
  10 Situs Flash Terbaik Indonesia  
Situs Flash ini menekankan permainan yang manis terhadap gerakan animasi dan kekompakan efek suara. Didukung dengan penguasaan teknik gambar 3D, seperti bisa dilihat salah satu karyanya yang menampilkan gambar sel-sel sperma yang berkesan sedang berkerumunan memasuki sel telur. Warna di situs ini tidak kalah serunya, beraneka ragam warna digunakan namun tetap terlihat serasi. Kalo kalian ingin dapat membuat situs seperti ini, teknik yang harus dikuasai adalah gambar 3D, ilustrasi, serta editing suara agar setiap gerakan animasi bisa harmonis dengan efek suaranya.

Orangedan
 10 Situs Flash Terbaik Indonesia 
Kalau kalian suka gambar robot, maka kalian bakalan terpukau dengan situs ini: permainan yang sangat manis dan menarik oleh kekompakan gerakan-gerakan ala robot. Mulai dari gerakan perputaran sendi, lipatan-lipatan, semua terlihat seperti engsel mesin. Dan tidak ketinggalan juga disertai dengan efek-efek suaranya. Orangedan adalah salah satu karya Deepcuts Studio, sebagai demo spesialisasinya dalam pembuatan gambar ilustrasi. Kalian ingin bisa membuat situs seperti ini? Sebelum melangkah jauh pikirkan dahulu apakah kalian mempunyai daya imajinasi tinggi akan bentuk-bentuk robot serta komponen-komponennya. Kalo iya, bisa saingan sama situs ini nih.

Orisinal 
  10 Situs Flash Terbaik Indonesia   
Flash tidak selalu berkutat di Web saja. Situs Orisinal menciptakan banyak permainan yang dibuat tentunya dengan Flash. Permainan-permainannya sangat menyenangkan; kalian bisa memilih permainan yang kalian sukai, di antaranya permainan menjebak tawon terbang dengan gelembung sabun. Kalo kalian mau membuat permainan seperti ini, selain teknik gambar yang harus dikuasai tentunya kalian harus juga bener-bener menguasai ActionScript.

Philips Indonesia 
 10 Situs Flash Terbaik Indonesia 
Situs resmi Philips Indonesia tidak kalah menarik. Semua tampilannya menggunakan Flash. Keunikan situs ini adalah dalam menampilkan produk-produknya menggunakan gerakan animasi sehingga sangat menyenangkan dilihat. Ingin bikin situs Web seperti ini? Diperlukan terutama latihan dalam teknik perpindahan scene yang satu ke scene yang lain.

SMU Don Bosco I 
  10 Situs Flash Terbaik Indonesia 
Menu-menu pilihan di situs ini berbentuk katup yang terdiri dari katup atas dan katup bawah, di mana saat katup atas dan bawah saling membuka langsung menampilkan gambar dari sekolah SMU Don Bosco I ini. Keunikan dari desain Flash situs ini, selain permainan katup yang menarik, adalah efek-efek animasi serta efek suara yang kompak. SMU aja udah punyai situs serius kayak gini, gimana dengan kalian?

IndoExchange
10 Situs Flash Terbaik Indonesia 
Kalo kamu mau lihat intro yang sangat menarik, silakan simak situs ini. Di dalam intro diberikan gerakan dan animasi yang apik.

Kairos 
 10 Situs Flash Terbaik Indonesia 
Situs ini telah masuk memperoleh gelar situs Web terbaik di berbagai tempat, luar maupun lokal. Keselarasan dan kekompakan dalam permainan efek layar dan suara membuat situs ini sangat enak dipandang dan disimak. Tidak membosankan.

Cyrosure 
 10 Situs Flash Terbaik Indonesia
Cyrosure dibentuk oleh beberapa mahasiswa dari Universitas Indonesia jurusan Ilmu Komputer. Keunikan situs ini adalah permainan menu-menu yang gerakannya sangat dinamis, kemudian didukung juga dengan efek-efek ilustrasi dan 3D. Kalo kamu mau coba bikin situs kayak gini rajin-rajin deh ngutak-ngutik gambar ilustrasi dan 3D.

Upzero
 10 Situs Flash Terbaik Indonesia 
Pada saat pertama masuk, kalian akan disuguhi animasi lensa kamera yang sedang menjeprat-jepret diiringi efek tulisan. Asiknya lagi, setiap pergantian layar diberikan animasi katup penutup dan pembuka.

Nah, gimana? Siapkah kalian menyaingi situs-situs ini? 


10 Pembukaan Film yang Tak Terlupakan

Opening title semua film James Bond


Kita semua tahu bahwa kesan pertama sangat penting kan? Hukum ini juga berlaku buat film. Pembukaan film adalah kesempatan yang dimiliki film tersebut untuk membuat kesan pertama yang baik untuk kalian, para penonton. Pembukaan film yang dibuat dengan baik memperkenalkan para penonton pada tema dan nada film, juga dengan pemeran dan kru film itu.

Kalian harus tahu, nggak semua film dilengkapi dengan kemewahan pembukaan film yang hebat. Beberapa memiliki kekurangan budget, membatasi mereka dengan tulisan putih pada latar belakang hitam yang sederhana tapi klasik. Gaya itu adalah gaya yang dipakai oleh Woody Allen selama bertahun-tahun dengan baik! Yang lain lebih memilih mengambil jalan minimalis dan memasukkan semua judul bersama-sama, membawa kita langsung ke aksinya.

Untuk menghormati pembukaan film yang indah itu, Smashing Magazine telah mengkoleksi 30 Pembukaan Film yang Tak Terlupakan, yang bisa kalian lihat langsung di website mereka. Untuk blog ini, gue cuma mau featuring 10 aja, ga usah banyak-banyak, cukup untuk membuka cakrawala inspirasi para pembaca blog Multimediology 101.

Catch Me If You Can
Intro beranimasi retro dari Catch Me If You Can secara sempurna menyesuaikan ke adegan dan periode waktu di film.


Se7en
Pembukaan film yang serem tapi keren banget, yang pas untuk menyesuaikan mood untuk film yang akan kalian tonton.


 
Sweeney Todd
Banyak film Tim Burton menampilkan pembukaan film yang fantastis, tapi Sweeney Todd bener-bener fantastis. Atmosfer dan musik menyeramkan, dipadukan dengan visualisasi gelap menyesuaikan nada film ini dengan apik.


Fight Club
Pembukaan film mengagumkan berawal pada level mikroskopis dan berlanjut membesar ke luar sampai kita melihat ke bawah ke tong penuh senjata. Sayangnya gue ga bisa post videonya dari Youtube ke blog ini.


Thank You For Smoking
Pembukaan film yang cerdas dengan kredit yang dituliskan di bungkus rokok lama.

 

Alien
Pembukaan film yang lambat dan minimalis. Sayangnya videonya diblok sama Fox di Youtube.


Eurotrip
Terserah kalian mau bilang apa tentang filmnya, tapi pembukaannya cukup kreatif yang tereksekusi dengan baik.



Spiderman 2
Pembukaan film yang bagus banget, yang benar-benar menghargai sumber aslinya: komik. 


Kiss Kiss Bang Bang
Contoh bagus lainnya dari film kontemporer yang menampilkan perkenalan dengan animasi 'old school'. 


Juno 
Salah satu pembukaan film favorit gue. Dari lagunya aja udah ketauan gimana kelangsungan filmnya. *cekikikan*

 

Ada pembukaan film lain yang nggak disebutin di sini atau di website Smashing Magazine? Just let me know!


Sumber: Smashing Magazine

 

[TUTORIAL] Animasi Mobil Mengkilap

Tutorial Flash kali ini adalah membuat efek animasi mengkilap (shiny) dan membuat mobil tampak mengkilap bercahaya.
 
Langkah - Langkahnya:

1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage
import gambar
misalnya gambar mobil seperti gambar di bawah ini
gambar mobil

2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi misalnya 500 px (width) dan 315 px (height)
setting

3. Ganti nama  layer1 menjadi mobil
layer 1 setting
4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan nama efek.
efek
5. Klik icon rectangle tool ( tekan huruf R di keyboard ), kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di bawah ini.
mobil

6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi, kemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
setting
7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
setting 3
8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut dengan animasi
setting

9. Masih di layer animasi kill icon Pen tool
tool flash
10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti gambar di bawah ini.


11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi pilih menu mask


12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6 untuk memberikan insert keyframe


13. Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer efek, kemudian pilih menu create motion tween



14. Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di bawah ini

15. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasilnya…
 

Satu lagi tutorial gampang untuk meningkatkan skill Flash kalian. Yes, yes, you're welcome. 

Sumber: Ilmu Grafis  



 

[TUTORIAL] Animasi Burung Terbang


Dalam Tutorial kali ini kita akan membahas bagaimana membuat animasi sederhana yaitu Animasi burung yang terbang dengan mode Frame by Frame yaitu animasi dengan membuat gambar perframe beda halnya dengan Motion Tweening teknik frame by frame memerlukan waktu yang cukup banyak karma dalam setiap frame kita harus membuat gambar yang tidak sama, pada tutorial kali ini objek yang akan kita gunakan yaitu sebuah ilustrasi burung dan aplikasi yang digunakan yaitu Macromedia Flash MX Professional 2004, yang sekarang namanya ganti jadi Adobe Flash.
Langkah pertama yaitu buatlah gambar ilustrasi burung sebanyak 3 kali dengan menggunakan Toolbox Brush Tool
tutorial flash

Untuk membuatnya perhatikan gambar dibawah ini tutorial flash
 

Buatlah ilustrasi gambar burung dengan brush tool bisa juga menggunakan Pen Tool
Sebelum menginjak langkah selanjutnya copy gambar yang sudah dibuat tadi, tujuannya yaitu agar kita tidak usah repot-repot membuat badan burung lagi jadi pada akhirnya  kita tinggal paste gambar setelah itu nanti hanya menambah bentuk sayap yang berbeda saja tutorial flash
 

buatlah sayap pada bagian atas , pada bagian ini kita sedang membuat gambar 1
tutorial flash
 

Masuk ke pembuatan gambar kedua buatlah bentuk sayap di bawah
tutorial flash
tutorial flash
 

Untuk gambar yang terakhir buatlah sayap diatas punggung burung tetapi agak rendah sedikit, jika sudah selesai tinggal pewarnaan pada gambar burung.

Langkah selanjutnya yaitu pembuatan animasinya pada gambar 1 letakkan dikeyframe pertama , atur posisi gambar sesuai keinginan anda asal semua gambar harus di 1 posisi yang sama semua. tutorial flash

Buatlah Keyframe dengan cara klik kanan frame kedua >> pilih Insert Keyframe, setelah itu masukan Gambar 2   tutorial flash

Buatlah Keyframe dan masukan gambar 3 ke posisi yang sudah kita tentukan tadi
 tutorial flash


Langkah selanjutnya blok semua Frame yang telah kita buat >> klik kanan dan pilih Copy Frame. Kemudian Paste ke frame selanjutnya tutorial flash tutorial flash

Hasilnya bisa dilihat dengan cara pilih Menu Control >> pilih Play atau Ctrl+Enter tutorial flash

Nah, gimana? Nggak susah kan? :)

Sumber: Ilmu Grafis  

 

'KURT': Pertunjukan Multimedia Tribut Untuk Kurt Cobain


Kalian kenal Nirvana? Band rock asal Amerika yang bener-bener famous, terutama di era 90-an. Kalo kalian kenal Nirvana, pasti tau siapa Kurt Cobain. Yap, vokalis dan frontman yang sudah meninggal 19 tahun yang lalu ini sekitar sebulan yang lalu baru saja dibuatkan pertunjukan tribut yang unik dan multidimensional oleh Thurston Moore dari Sonic Youth.

Tribut artistik ini, yang secara sederhana dinamai 'KURT', ditampilkan di Gusman Center for the Arts di Miami, Florida, pada 6 Desember 2012, sebagai bagian dari pertunjukan besar Art Basel kota itu. Eksperimen Cobain ini dimulai dengan film 12 menit oleh seniman kontemporer, Adarsha Benjamin, yang menggambarkan figur mirip Kurt berkelana di dunia Super-8 dan menghancurkan alat-alat musik sementara ombak Samudera Pasifik memecah di sepanjang Pantai Barat Daya. Wajah figur Kurt Cobain tidak pernah diungkapkan, meskipun kilatan karakteristik fisik musisi ini ditunjukkan sebagai teaser misterius.

Setelah akhir film, tarian aneh berdasarkan dari video 'Smells Like Teen Spirit' dari Nirvana dimulai, lengkap dengan kemeja flannel dan atmosfer penuh asap. Setelah beberapa tarian aneh namun konseptual itu ditampilkan, pawang ular kiasan dengan gitar bertangan kiri menyambar dengan musik gitar solo dengan distorsi yang menusuk mata, membawa masuk penari-penari bergaya grunge.

Untuk menutup pertunjukan malam itu, Thurston Moore dari Sonic Youth memperkenalkan dirinya, bicara dengan santai tentang dirinya sendiri sebelum memfokuskan ke hidup Kurt Cobain. "Saya ingin membaca beberapa hal yang saya tulis," kata Moore, "sekarang atau mungkin nanti, dengan mengingat Kurt. Saya pikir film tadi sangat indah dan saya senang melihat film itu. Saya sangat menyukai ide bahwa kita bisa mengekspresikan perasaan kita tentang orang-orang, entah kita cukup dekat atau tidak dengan orang itu, selama mereka telah membawa keindahan dan perasaan dalam hidup kita."

Moore mengakhiri pertunjukan malam itu dengan pembacaan puisi oleh banyak orang bersamaan dengan musik keras yang eksperimental dan sangat terdistorsi. Cek penampilan lain oleh Moore dari 'KURT' di bawah ini. 




Sumber: Loud Wire


Monday, January 7, 2013

[PENTING] Peraturan Bagi Desainer Multimedia

Berikut ini adalah prinsip, tips, dan kebiasaan baik untuk para desainer multimedia.

Atur Pikiranmu
Mulai dengan memahami tujuan dan sasaran komunikasi dan/atau masalah komunikasi yang akan diselesaikan oleh desainmu. Kamu mungkin tidak akan pernah bisa meraih sasaranmu jika kamu tidak mengerti sasaranmu.

Hierarki
Tampilkan yang penting.

  • Sesuatu yang lebih penting harus lebih menonjol; sesuatu yang kurang penting sebaiknya kurang menonjol.
  • Membangun hierarki dari infomasimu akan membantu menentukan pengaturan dan presentasi logis dari informasi tersebut.
  • Strukturkan informasi tersebut sehingga mata pengguna bergerak di layar dengan jalur yang kamu inginkan. Tanya dirimu sendiri bagaimana matamu bergerak melintasi layar. Dimana awalnya, akhirnya, dimana mata itu berhenti paling lama? Apa matamu memulai, berhenti, atau bertahan di tempat-tempat yang penting?

Kejelasan adalah Segalanya
Pastikan audiensmu mendapatkan intinya. Apa mereka bisa menyampaikan ide atau perasaan atau sasaran atau tindakan yang kamu inginkan dalam desainnya?

  • Hindari ambiguitas dan berkomunikasilah dengan jelas.
  • Perjelas tujuanmu.
  • Tanya dirimu sendiri apakah elemen desainmu (atau seluruh desain) memfasilitasi pengalaman pengguna (dan memahami inti dari pengalaman tersebut).
  • Apa kamu memiliki elemen desain yang bertentangan, mengganggu, dan/atau hilang dari pengalaman itu?

Jadikan Mudah
Kecuali kamu mendesain game seperti Myst, kamu tidak seharusnya menantang pengguna untuk mencari tahu segalanya.

  • Buat interface dan skema navigasi yang intuitif, mudah digunakan dan dipahami.
  • Gunakan gambar dan simbol yang mudah dipahami oleh seluruh pemirsa.
  • Gunakan nama dan label untuk buttons dan headers yang menjelaskan dan merepresentasikan konten yang mereka perkenalkan.
  • Jangan buat audiensmu frustasi dengan membuat hal-hal yang sulit didapat, diartikan, atau ditemukan. Jangan biarkan mereka tersesat atau tidak bisa kembali ke tempat mereka berasal. Jangan paksa mereka untuk menggunakan button "Back" di browser.

Kebersihan Sebagian Dari Iman
Hindari kekacauan.

  • Hati-hati terhadap informasi yang berlebihan. Jangan banjiri audiensmu dengan informasi visual atau tekstual yang sulit dicerna.
  • Jangan takut akan bidang negatif. Kamu tidak perlu memenuhi setiap inci halaman dengan konten. Malah, gunakan bidang kosong atau konten sepi untuk keuntunganmu. Bidang seperti itu memberikan pengguna untuk bernafas, memungkinkan mata mereka untuk beristirahat dan fokus pada informasi penting, dan menyediakan kontras visual dan ketertarikan.
  • Atur dan kelompokkan informasimu menjadi potongan yang mudah "digigit".
  • Biarkan infromasi terbuka. Pertimbangkan untuk membuat informasimu berlapis-lapis jadi tidak semuanya ditampilkan langsung di muka, tapi lebih terungkap sehingga tampil ketika pengguna menginginkannya.
  • Polusi visual bukanlah solusi. Adakah elemen di halaman yang  berlebihan? Hapus saja.

Jadilah Konsisten Secara Konsisten
Pertahankan gaya visual, konseptual, dan mekanis yang konsisten.

  • Pertahankan penampilan dan perasaan yang koheren dan terkoordinasi.
  • Bantu otak manusia dalam pencariannya akan pola, pengelompokan, dan kategori dengan menciptakan pola, pengelompokan, dan kategori yang logis dan konsisten.
  • Hal-hal yang sama atau hal-hal yang memiliki fungsi yang sama harus ditampilkan dengan cara yang sama. Demikian juga hal yang sama harus tampil dan melakukan hal yang sama, meskipun ditampilkan di tempat yang berbeda.

Kontras dan Perbedaan
Bandingkan elemen yang berbeda untuk menambah ketertarikan visual dan membantu pengaturan.

  • Sebagai lawan dari peraturan konsistensi dimana hal-hal yang sama harus ditampilkan secara sama, hal-hal yang berbeda harus ditampilkan secara berbeda.
  • Gunakan typeface, ukuran, warna, hubungan spasial, garis, gambar, tipe media, dll yang berbeda untuk membedakan antara elemen desain.
  • Jika sesuatu berbeda dari sesuatu yang lain, buat benar-benar berbeda. Hal-hal yang agak mirip (tidak sama, tidak berbeda), bertentangan. Hal-hal yang sangat berbeda, kontras.
  • Tidak ada yang lebih menarik secara visual selain kontras. Selain itu, segalanya membosankan, pasif, dan tidak terorganisasi.

Kedekatan
Gunakan kedekatan untuk informasi yang saling berhubungan. Hal ini meningkatkan keterakturan dari desainmu dan mengeliminasi kekacauan.

  • Hubungan tersirat dengan adanya kedekatan dan jarak. Hal-hal yang dekat menjadi unit visual tunggal dan bersatu atau grup yang kohesif.
  • Kelompok menghubungkan informasi dengan menempatkan informasi tersebut dalam jarak yang dekat.
  • Jangan buat hubungan antar elemen yang tidak bisa bersama. Pisahkan informasi yang tidak berhubungan dengan tidak menempatkan informasi tersebut dalam jarak yang dekat.

Alignment
Bangun koneksi visual melalui alignment.

  • Item di sebuah halaman atau layar tidak boleh terlihat seperti diletakkan secara sembarangan atau semaunya.
  • Sejajarkan semua elemen di halaman dengan elemen lain (atau menurut grid atau struktur tertentu).
  • Seperti kedekatan, alignment bisa digunakan untuk membuat kelompok atau unit visual.
  • Alignment yang kuat dapat dipatahkan untuk menciptakan kontras.
  • Hindari alignment tengah. Tengah-tengah adalah tempat yang paling tidak menarik untuk meletakkan sepotong informasi. Blok besar berupaka teks rata tengah sulit dibaca.

Keseimbangan
Susun elemen desain untuk mencapai kesan harmonis.

  • Objek di layar atau halaman yang tidak seimbang menciptakan kesan tegang atau memungkinkan objek tertentu mengalahkan objek lain.
  • Keseimbangan dapat didapatkan dengan mempunyai elemen yang memiliki berat yang sama di setiap sisi.
  • Ada tiga jenis keseimbangan: keseimbangan formal atau simetris, informal atau asimetris, dan keseimbangan radial. Keseimbangan simetris dapat dicapai dengan mempunyai elemen desain pada satu sisi memiliki bentuk, ukuran, warna, berat, proporsi, tekstur, dll yang sama dengan elemen desain di sisi lain. Keseimbangan asimetris dapat dicapai ketika satu item besar di satu sisi diseimbangkan dengan beberapa item kecil di sisi lain. Keseimbangan radial dapat dicapai ketika semua item diberatkan di sekeliling titik tengah.
  • Keseimbangan dapat dicapai tidak hanya melalui bobot dan ukuran, tapi melalui value/nilai (item terang diseimbangkan dengan item gelap), warna (warna panas diseimbangkan dengan warna dingin, atau satu warna di atas diseimbangkan dengan warna yang sama di bawa), dan lain-lain.

Pengulangan Elemen Desain
Ciptakan ketertarikan dan kesatuan visual melalui pengulangan.

  • Ulangi elemen visual atau desain lagi dan lagi di seluruh komposisimu.
  • Pengulangan sama dengan konsistensi.

Bicara Secara Metaforis
Pikirkan bagaimana desainmu bisa berfungsi secara metaforis dan gunakan ini untuk membantu mencapai sasaran komunikasimu.

  • Gambar, warna, kata-kata, musik, komposisi, animasi, dan lain-lain memiliki konotasi dan koneksi implisit yang bisa kamu gunakan untuk keuntungan desainmu.
  • Siratkan apa yang kamu inginkan.

Tema
Identifikasikan sebuah tema untuk mendorong desainmu.

  • Tema adalah motif atau pesan yang terpusat, teratur, dan berulang. Tema adalah sebuah esensi emosional atau konseptual dari apa yang ingin kamu sampaikan.
  • Gunakan tema untuk menentukan gaya. Konsep desain harus secara konsisten mendukung dan menyampaikan temanya.

Pinjam dari Seni Dramatis dan Sinematis
Terapkan pelajaran dan prinsip dari film dan drama ke karya multimediamu.

  • Gunakan desainmu untuk menceritakan sebuah cerita.
  • Harus ada permulaan, pertengahan, dan akhir. Libatkan audiensmu, sampaikan konten yang mereka inginkan, dan dapatkan balasan atau reaksi pada akhirnya.
  • Pikirkan bagaimana komposisi multimediamu dapat menciptakan atau meningkatkan suasana hati akan antisipasi, intrik, konflik, klimaks, dan resolusi.

Jangan Jadi Pengecut!
Desain yang kuat dan menarik butuh pilihan yang berani. 


Sumber: Karl Cleveland